将类型传递给 wasm-bindgen
当在 Rust/JS 类型之间相互转换时,最后要讨论的方面是如何实际传递这些信息。 #[wasm_bindgen]
宏运行在 Rust 代码的语法结构(未解析的)之上,然后负责生成 wasm-bindgen
CLI 工具稍后读取的信息。
为了实现这一点,采用了一种稍微非常规的方法。关于 Rust 代码结构的静态信息通过 JSON(当前)序列化到 Wasm 可执行文件的自定义部分。其他信息,例如类型实际是什么,不幸的是在编译器后期才知道,因为诸如关联类型投影和类型定义之类的事情。事实证明,我们还想向 wasm-bindgen
CLI 传递诸如 FnMut(String, Foo, &JsValue)
之类的“丰富”类型,而处理所有这些都非常棘手!
为了解决这个问题,#[wasm_bindgen]
宏生成了可执行函数,这些函数“描述导入或导出的类型签名”。这些可执行函数就是 WasmDescribe
trait 的全部意义
# #![allow(unused_variables)] #fn main() { pub trait WasmDescribe { fn describe(); } #}
虽然看起来很简单,但此 trait 实际上非常重要。当您编写如下导出时
# #![allow(unused_variables)] #fn main() { #[wasm_bindgen] fn greet(a: &str) { // ... } #}
除了我们上面谈到的 JS 生成的垫片之外,宏还生成类似的内容
#[no_mangle]
pub extern "C" fn __wbindgen_describe_greet() {
<dyn Fn(&str)>::describe();
}
或者换句话说,它生成了 describe
函数的调用。通过这样做,__wbindgen_describe_greet
垫片是对导入/导出的类型布局的程序化描述。然后在 wasm-bindgen
运行时执行这些描述!这些执行依赖于一个名为 __wbindgen_describe
的导入,该导入将一个 u32
传递给主机,并且在多次调用时有效地给出一个 Vec<u32>
。然后,可以将此 Vec<u32>
重新解析为完全描述类型的 enum Descriptor
。
总而言之,这有点绕弯子,但根本不应该对生成的代码或运行时产生任何影响。所有这些描述符函数都从发出的 Wasm 文件中删除。