将类型传递给 wasm-bindgen

在 Rust/JS 类型之间进行转换时,最后要讨论的一个方面是如何实际传递此信息。#[wasm_bindgen] 宏正在运行 Rust 代码的句法(未解析)结构,然后负责生成 CLI 工具 wasm-bindgen 稍后读取的信息。

为了实现这一点,采用了略微非常规的方法。关于 Rust 代码结构的静态信息(目前)通过 JSON 序列化到 Wasm 可执行文件的自定义部分。其他信息,例如类型实际上是什么,由于诸如关联类型投影和 typedef 等原因,不幸的是,在编译器后期才知道。事实证明,我们还想将诸如 FnMut(String, Foo, &JsValue) 之类的“富”类型传递给 wasm-bindgen CLI,而处理所有这些都非常棘手!

为了解决这个问题,#[wasm_bindgen] 宏会生成“描述导入或导出的类型签名的”**可执行函数**。这些可执行函数是 WasmDescribe 特性的全部内容

#![allow(unused)]
fn main() {
pub trait WasmDescribe {
    fn describe();
}
}

尽管表面上很简单,但此特性实际上非常重要。当您编写如下导出时

#![allow(unused)]
fn main() {
#[wasm_bindgen]
fn greet(a: &str) {
    // ...
}
}

除了上面我们讨论过的 JS 生成的垫片外,宏*还*会生成类似于以下内容:

#[no_mangle]
pub extern "C" fn __wbindgen_describe_greet() {
    <dyn Fn(&str)>::describe();
}

或者换句话说,它生成了 describe 函数的调用。这样做,__wbindgen_describe_greet 垫片是对导入/导出的类型布局的程序化描述。这些描述在 wasm-bindgen 运行时执行!这些执行依赖于名为 __wbindgen_describe 的导入,该导入将一个 u32 传递给主机,并且在多次调用时有效地提供 Vec<u32>。然后可以将此 Vec<u32> 重新解析为完全描述类型的 enum Descriptor

总而言之,这有点绕弯,但不应对生成的代码或运行时产生任何影响。所有这些描述符函数都从发出的 Wasm 文件中修剪掉了。