将类型传达给 `wasm-bindgen`
在相互转换 Rust/JS 类型时,最后一个要讨论的方面是如何实际传达这些信息。`#[wasm_bindgen]` 宏在 Rust 代码的语法(未解析)结构上运行,然后负责生成 `wasm-bindgen` CLI 工具稍后读取的信息。
为了实现这一点,采用了略有不寻常的方法。关于 Rust 代码结构的静态信息通过 JSON(目前)序列化到 wasm 可执行文件的自定义部分。其他信息,例如类型实际上是什么,不幸的是直到编译器后面的阶段才知道,因为存在关联类型投影和类型定义等因素。事实证明,我们还希望将“丰富”类型(如 `FnMut(String, Foo, &JsValue)`)传达给 `wasm-bindgen` CLI,处理所有这些问题非常棘手!
为了解决这个问题,`#[wasm_bindgen]` 宏生成 **可执行函数**,这些函数“描述导入或导出的类型签名”。这些可执行函数就是 `WasmDescribe` 特性所关心的内容
#![allow(unused)] fn main() { pub trait WasmDescribe { fn describe(); } }
虽然表面上很简单,但这个特性实际上非常重要。当你编写像这样的导出时
#![allow(unused)] fn main() { #[wasm_bindgen] fn greet(a: &str) { // ... } }
除了我们上面讨论的 JS 生成的垫片之外,宏 *也* 生成类似于
#[no_mangle]
pub extern "C" fn __wbindgen_describe_greet() {
<dyn Fn(&str)>::describe();
}
换句话说,它生成 `describe` 函数的调用。这样做时,`__wbindgen_describe_greet` 垫片是对导入/导出类型布局的程序化描述。这些在 `wasm-bindgen` 运行时执行!这些执行依赖于一个名为 `__wbindgen_describe` 的导入,它向主机传递一个 `u32`,并且当多次调用时,它会有效地提供一个 `Vec<u32>`。这个 `Vec<u32>` 然后可以重新解析为一个 `enum Descriptor`,它完全描述了一个类型。
总而言之,这有点绕弯,但对生成的代码或运行时没有任何影响。所有这些描述符函数都从发出的 wasm 文件中修剪掉了。