缩小 .wasm 文件大小

对于我们通过网络发送给客户端的 .wasm 二进制文件,例如我们的生命游戏 Web 应用程序,我们希望关注代码大小。.wasm 文件越小,页面加载速度越快,用户体验越好。

我们如何通过构建配置来缩小生命游戏 .wasm 二进制文件的大小?

花点时间回顾一下我们可以调整的构建配置选项,以获得更小的 .wasm 代码大小。

使用默认的发布构建配置(没有调试符号),我们的 WebAssembly 二进制文件大小为 29,410 字节

$ wc -c pkg/wasm_game_of_life_bg.wasm
29410 pkg/wasm_game_of_life_bg.wasm

在启用 LTO、设置 opt-level = "z" 并运行 wasm-opt -Oz 后,生成的 .wasm 二进制文件缩小到只有 17,317 字节

$ wc -c pkg/wasm_game_of_life_bg.wasm
17317 pkg/wasm_game_of_life_bg.wasm

如果我们使用 gzip 压缩它(几乎所有 HTTP 服务器都这样做),我们就可以将其缩小到只有 9,045 字节!

$ gzip -9 < pkg/wasm_game_of_life_bg.wasm | wc -c
9045

练习

  • 使用 wasm-snip 工具 从生命游戏的 .wasm 二进制文件中删除恐慌基础设施函数。它节省了多少字节?

  • 使用和不使用 wee_alloc 作为全局分配器 构建生命游戏板条箱。我们克隆到此项目的 rustwasm/wasm-pack-template 模板有一个 "wee_alloc" cargo 特性,你可以通过将其添加到 wasm-game-of-life/Cargo.toml[features] 部分的 default 键中来启用它。

    [features]
    default = ["wee_alloc"]
    

    使用 wee_alloc 可以将 .wasm 二进制文件的大小缩小多少?

  • 我们只实例化一个 Universe,因此与其提供构造函数,不如导出操作来操作单个 static mut 全局实例。如果这个全局实例也使用前面章节中讨论的双缓冲技术,我们可以将这些缓冲区也设置为 static mut 全局变量。这将从生命游戏实现中删除所有动态分配,我们可以将其设置为 #![no_std] 板条箱,它不包含分配器。完全删除分配器依赖项后,.wasm 文件的大小减少了多少?